I Identité
II Race 1D10, table corrigée (M38)
III Caractéristiques
IV Naissance classe sociale D100 · chance D10
V Le passé de 0 à 18 ans
Un D6 par an jusqu'à 2 ans, puis 4 jets D10 (3–6 ans), 6 jets D12 (7–12 ans), 3 jets D20 (13–15 ans) et 3 jets D20 (16–18 ans). Plafonds : caractéristiques +2 et −2 au plus, 4 compétences au plus, Faveur de départ 5 au plus.
VI Patron divin Faveur, Échos, pouvoir D50
VII Équipement de départ
L'argent de départ n'est pas fixé par les règles : le MJ l'indique, une ligne est laissée sur la fiche.
VIII Compétences pool = dés de base (5, +1 aux niveaux 4, 7, 10…) + rang
| Compétence | Rang | Pool | Coût |
|---|
Pas de classe fixe : le personnage, c'est ses compétences. 100 XP de création, hors XP total : débutant 20 XP, intermédiaire 50 XP au total ; rang intermédiaire au plus à la création. Les compétences du passé sont gratuites et peuvent être montées en payant la différence. Le reste devient de l'XP disponible.
IX Notes
X Valider la création
La fiche remplie, telle qu'elle apparaît à droite, est enregistrée dans l'onglet Personnages. Elle y reste modifiable case par case pour faire évoluer le personnage.
✦ Personnages validés
Cliquez sur Ouvrir : la fiche s'affiche à droite. Toutes les cases sont modifiables : cliquez dans une case et tapez. Les points de Faveur et d'Échos se cochent d'un clic. Dans les tableaux des armes et des sorts, un clic sur la première colonne ouvre la liste (▾), comme pour le nom et le rang des compétences ; « Saisie libre » permet d'écrire autre chose. Les calculs suivent : modificateurs, pools des compétences et des armes, dégâts, initiative, défense, réduction des dégâts, dés de vie et de magie, récupération ; l'XP total fixe le niveau. Les PV et PM maximum restent à saisir (jet du dé de niveau). Les modifications sont enregistrées automatiquement.
✦ Sauvegarde
Les personnages sont gardés dans ce navigateur, sur cet ordinateur. Exportez-les régulièrement dans un fichier pour ne rien perdre ou pour les passer sur un autre appareil.
✦ Envoyer à ma table
Vous êtes connecté au site : le personnage choisi est ajouté directement à la table, comme avec « Importer depuis la Forge » dans la fiche. L'export en fichier reste possible juste au-dessus.
✦ Générer un PNJ tirage automatique
Caractéristiques en 4D6 (3 meilleurs), bonus de race, PV et PM au maximum du dé + base puis un dé par niveau, pool de base 5, +1 aux niveaux 4, 7, 10…. Armure et arme sont choisies selon la caractéristique dominante. Chaque PNJ s'ajoute à la planche, imprimable en une page (huit par feuille).