Eryndral

Forge des Âmes

Création de personnages · Eryndral

I Identité

II Race 1D10, table corrigée (M38)

Lignée de la bête · héritée, tirée au D8 (6.4)

III Caractéristiques

IV Naissance classe sociale D100 · chance D10

V Le passé de 0 à 18 ans

Un D6 par an jusqu'à 2 ans, puis 4 jets D10 (3–6 ans), 6 jets D12 (7–12 ans), 3 jets D20 (13–15 ans) et 3 jets D20 (16–18 ans). Plafonds : caractéristiques +2 et −2 au plus, 4 compétences au plus, Faveur de départ 5 au plus.

VI Patron divin Faveur, Échos, pouvoir D50

VII Équipement de départ

L'argent de départ n'est pas fixé par les règles : le MJ l'indique, une ligne est laissée sur la fiche.

VIII Compétences pool = dés de base (5, +1 aux niveaux 4, 7, 10…) + rang

CompétenceRangPoolCoût

Sorts de niveau 1 (10 XP chacun)
Techniques de niveau 1 de la Voie des armes (10 XP chacune, 1 Élan)

Pas de classe fixe : le personnage, c'est ses compétences. 100 XP de création, hors XP total : débutant 20 XP, intermédiaire 50 XP au total ; rang intermédiaire au plus à la création. Les compétences du passé sont gratuites et peuvent être montées en payant la différence. Le reste devient de l'XP disponible.

IX Notes

X Valider la création

La fiche remplie, telle qu'elle apparaît à droite, est enregistrée dans l'onglet Personnages. Elle y reste modifiable case par case pour faire évoluer le personnage.

Fiche de personnage

Aperçu exact de l'impression (A4)