Le monde
Après le Cataclysme Éternel
Eryndral fut un monde prospère, où les mortels vivaient sous la protection des dieux. Puis vint le Cataclysme Éternel : divisés par des querelles anciennes, les dieux se livrèrent une guerre qui engloutit des continents, fendit les montagnes et réduisit en cendres des civilisations entières.
Dans les Terres de l'Éther, cinq cités-États tiennent encore debout. Entre elles s'étendent des ruines antiques, gardiennes de savoirs perdus, de trésors et de dangers.
Les dieux n'osent plus agir directement. Ils réincarnent des champions qui gardent des souvenirs fragmentés de leurs vies passées et des pouvoirs liés à leur dieu patron. Servir ce dieu, ou suivre sa propre voie : c'est à vous de choisir.
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- Sylvariala Forêt ChantanteElfes · Nyméria
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- Réfugiumla Cité NeutreToutes les races
À la table
Comment se joue une partie
Claude mène le jeu
Le maître du jeu est Claude : il décrit le monde, fait parler les personnages qu'on croise et arbitre les règles. Le MJ humain de la table garde la main sur l'aventure.
Chacun depuis son écran
Téléphone ou ordinateur, chacun écrit ce que fait son personnage. Le récit, les fiches et la carte se mettent à jour pour toute la table.
Des poignées de D10
Un jet, c'est un pool de dés à dix faces : 5 à 9 donnent une réussite, 10 en donne deux. Plus votre rang est élevé, plus vous lancez de dés.
Pour commencer